前言 对象添加到场景里才能被渲染,场景是整个画面的容器。场景要显示任何东西,一般要有摄像机、光源、渲染对象。本章主要介绍场景类里常用的方法和属性,以及构建场景的基本组件。 几何体和网格:网格可以添加到场景中渲染,网格由几何体和材质组成...
前言 对象添加到场景里才能被渲染,场景是整个画面的容器。场景要显示任何东西,一般要有摄像机、光源、渲染对象。本章主要介绍场景类里常用的方法和属性,以及构建场景的基本组件。 几何体和网格:网格可以添加到场景中渲染,网格由几何体和材质组成...