前言随着HTML5的发布,我们可以通过WebGL在浏览器上直接使用显卡资源来创建高性能的二维和三维图形,但是直接使用WebGL编程来创建三维场景十分复杂而且还容易出问题。而使用Three.js库可以简化这个过程,它对WebGL做了进一...
前言随着HTML5的发布,我们可以通过WebGL在浏览器上直接使用显卡资源来创建高性能的二维和三维图形,但是直接使用WebGL编程来创建三维场景十分复杂而且还容易出问题。而使用Three.js库可以简化这个过程,它对WebGL做了进一...